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チャプターを編集する

セリフ・背景・キャラクター・音などのイベントを上から順に並べて、物語を作る画面です。変更は自動で保存されます。

この記事の内容(10 項目)

できること

  • セリフやナレーションを書く
  • 背景を切り替え、キャラクターを登場・退場させる
  • BGM・効果音・画面の演出(フラッシュ・シェイク)を入れる
  • 選択肢やタップで物語を分岐させる
  • 作ったところまでをすぐ再生して確かめる
  • AI に話しかけてシーンを書き直す

編集画面の開き方

ノベルの詳細ページで、チャプターの行にある鉛筆のアイコンを押します。題名の下の「続きを作る」を押すと、いちばん後ろのチャプターの編集画面が開きます。ノベルを作成するときに「白紙から作る」を選ぶと、作成した直後に第1話の編集画面が開きます。

パソコンでは、左にプレビューと「シーン」の一覧、中央にイベントの並び、右に選んでいるイベントの「プロパティ」が並びます。

見本(操作はできません)
パソコンの編集画面の配置図。左にプレビューと「シーン」、中央に「イベントタイムライン」、右に選んだイベント(「ダイアログ」)の設定

スマートフォンでは「プレビュー」「編集」「アセット」のタブで切り替えます。「編集」では、イベントを押すと「プロパティ」の画面が、選んでいるシーンをもう一度押すとシーンのメニューが、下から開きます。

見本(操作はできません)
スマートフォンの編集画面の配置図。上に「プレビュー」「編集」「アセット」のタブ、その下にシーンとイベントの並び。各イベントの右に「+」とゴミ箱、並びの末尾に「イベントを追加」がある。選んでいるシーンには下向きの矢印が付き、もう一度押すとシーンのメニューが開く。イベントを押すと、そのイベントの「プロパティ」が下から開く(上端にイベントの種類と閉じる ✕)

イベントを追加する

  1. 空のシーンでは「最初の背景を追加」を押し、背景を選びます。
  2. 並びの最後に足すときは、末尾の「イベントを追加」を押します。途中に入れるときは、前にしたいイベントのカードの右の「+」(ゴミ箱のアイコンの隣)を押します。「イベントタイプを選択」から種類を選ぶと、そのカードのすぐ後ろに入ります。入る位置は、カードの下に出る線とメニューの案内で確かめられます。
  3. 右の「プロパティ」(スマートフォンではイベントを押して開く画面)で内容を決めます。
種類すること
ダイアログセリフやナレーションを表示します。読者が画面を押すと次へ進みます
背景変更背景を切り替えます
キャラクター立ち絵を左・中央・右に登場させる、または退場させます
BGMBGM を鳴らす・止めます
効果音効果音を 1 回鳴らします
画面フラッシュ・画面シェイク画面を一瞬光らせる・揺らします
選択肢1〜4 件の選択肢を出し、読者が選ぶまで待ちます
ホットスポット画面の決まった場所を読者に押させます
  • 並べ替え: イベントの行の左端の三本線をドラッグします。スマートフォンでは長押ししてからドラッグします。
  • 削除: カードのゴミ箱のアイコンを押します。

イベントの削除は取り消せません。ダイアログを削除すると、付けたボイスも消え、生成に使ったクレジットは戻りません。

セリフを書く

ダイアログのイベントで「キャラクター」を選び、「テキスト」にセリフを書きます(200 文字まで)。「タイプ」を「ナレーション」にすると、話す人の名前を出さずに表示します。

セリフに声を付けるときはボイスを付けるを参照してください。

場面を変える

  • 背景を変える: 背景変更のイベントで背景を選びます。「トランジション」を「フェードイン」にすると、暗転してから切り替わります。
  • キャラクターを出す: キャラクターのイベントで「登場」を選び、立ち絵と「位置」(左・中央・右)を選びます。「上下の位置」「大きさ」は、プレビュー(スマートフォンではプロパティの「配置の見本」)を見ながら調整できます。表情を変えるときは、同じ位置に別の表情の立ち絵を登場させます。
  • 音を付ける: BGM のイベントで「再生」を選び、曲を選びます。BGM は「停止」のイベントか別の BGM が来るまで鳴り続けます。

背景変更・キャラクター・BGM は、次に来るダイアログなどと同時に反映されます。シーンの最後の背景変更と BGM は、次のシーンで反映されます。キャラクターはシーンの最後に置かないでください。

素材は、イベントのプロパティからそのノベルに登録したものを選びます。「公式から選ぶ」を押すと、クレジットを使わずに公式の素材を追加できます。新しく作るときは素材を用意するを参照してください。

シーンを分ける

シーンは場面の区切りです。「シーン」の右の「+」(スマートフォンではシーンの並びの末尾の「+」)で追加します。シーンの最後まで進むと、並び順で次のシーンへ進みます。

  • パソコン: 一覧で選んだシーンの行で、鉛筆のアイコンで名前を変え、「終了シーン」のスイッチで終了シーンにし、ゴミ箱のアイコンで削除します。
  • スマートフォン: 選んでいるシーンをもう一度押してメニューを開き、「名前を変更」「終了シーンにする」「削除」を押します。終了シーンをやめるときは「終了シーンを解除」を押します。

立ち絵はシーンが変わると消えます。新しいシーンにもキャラクターのイベントを置いてください。背景と BGM は、選択肢で進んだ先のシーンでも前のまま続きます。

シーンを削除すると、中のイベントとボイスもすべて消えます。取り消せません。選択肢やホットスポットのジャンプ先にしているシーンを消しても、ジャンプ先の設定は自動では直らず、その分岐は再生時に進めなくなります。

分岐を作る

  1. 分かれたあとの展開ごとに、シーンを作ります。
  2. 選択肢のイベントを追加し、各選択肢の「別シーンへジャンプ」をオンにして「ジャンプ先シーン」を選びます。
  3. それぞれの展開の最後のシーンを終了シーンにするか、合流先のシーンへジャンプさせます。しないと、並び順で次のシーンへ進んでしまいます。

ホットスポットの「タップ時に別シーンへジャンプ」でも同じように分岐できます。選んだ結果を覚えておいて、あとの展開を変えることはできません。

再生して確かめる

  • プレビューの下の再生ボタンを押すと、選んでいるイベントから全画面で再生されます。右上の「×」で編集画面に戻ります。
  • ノベルの詳細ページでチャプターの行の再生ボタンを押すと、最初からのテストプレイが開きます。非公開のチャプターも再生でき、プレイ数には数えません。

プレビューでは音が鳴らず、選択肢も表示されません。再生で確かめてください。

AI と会話で書き直す

画面の上の「AI と会話」から、AI に話しかけてシーンを書き直せます。使い方と、手で直したシーンの扱いはAI と会話で書き直すを参照してください。

イベントのプロパティで直している間に、ほかの人や AI がそのイベントを変えると、プロパティの欄に自分の版が残り、残す版を選べます。

知っておくこと

  • 保存ボタンはありません。入力した直後にタブを閉じると、変更が保存されないことがあります。ひと呼吸おいてから閉じてください。
  • 操作を元に戻す機能はありません。
  • 公開中のチャプターを編集すると、変更はそのまま読者に反映されます。