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素材を用意する

ノベルで使うキャラクター・背景・BGM・効果音は、ノベルごとの「アセット管理」で用意します。AI で生成するか、手持ちのファイルをアップロードするか、公式素材を追加します。

この記事の内容(10 項目)

できること

  • キャラクターを作り、AI で立ち絵と表情差分を生成する
  • 背景を AI で生成する。参考にする画像も指定できる
  • 立ち絵と背景を、選んだ画風で生成する
  • BGM・効果音を AI で生成する
  • 手持ちの画像・音声をアップロードする
  • 公式の素材を追加する
用意の仕方消費するクレジット
立ち絵・表情差分・背景を AI で生成する1 枚につき 2
BGM を AI で生成する長さ 1 分ごとに 2
効果音を AI で生成する2
アップロードする、公式素材を追加する0

生成に失敗したときは返金されます。できあがった素材を削除したり作り直したりしても、クレジットは戻りません。

アセット管理の開き方

  • ノベルの詳細ページの「管理」の「アセット管理」(オーナーだけ)
  • チャプターの編集画面の「アセット管理」(スマートフォンでは「アセット」タブ)
見本(操作はできません)
アセット管理の「キャラクター」タブ。「公式から選ぶ」と「+ 新規作成」のボタン

素材はノベルごとに持ちます。別のノベルへコピーすることはできません。

キャラクターと立ち絵を用意する

  1. 「キャラクター」タブの「+ 新規作成」を押し、「名前」を入力して「作成」を押します。
  2. 一覧でキャラクターのカードを押し、「立ち絵を追加」から方法を選びます。
  • 「AIで生成」: 「簡単モード」で性別・髪型・服装などを選ぶか、「詳細モード」で文章で指定します。「画風」も選べます(下の「画風を選ぶ」)。参考画像を 1 枚添付することもできます。縦長で背景が透明な、全身の立ち姿ができます。
  • 「表情差分」: すでにある立ち絵をもとに、「笑顔にして」「制服に着替え」のような指示で別の立ち絵を作ります。
  • 「ファイルをアップロード」: PNG・JPEG・WEBP、10MB までの画像を立ち絵にします。背景を透過した縦長の画像を用意してください。

1 人のキャラクターに、表情や服装の違う立ち絵を何枚でも追加できます。

一覧のカードの代表の立ち絵は、最初にできた立ち絵です。キャラクターの詳細の「これにする」で選び直せます。選んでいる立ち絵を削除すると代表は無くなり、次に追加した立ち絵が代表になります。

キャラクターには「話し方」(一人称・口癖・語尾・相手の呼び方・見本のセリフ 2 行)があります。手で作ったキャラクターは「未設定」です。直すときは、キャラクターの詳細の「話し方」の「編集」を押し、入力して「保存」を押します。

背景を用意する

「背景」タブの「+ 新規作成」を押します。

  • 「AIで生成」: 「名前」と「プロンプト」(生成したい背景を日本語か英語で)を入力して「AI生成」を押します。「画風」も選べます。このノベルの立ち絵や背景、手持ちの画像を参考にさせることもできます。
  • 「ファイルをアップロード」: PNG・JPEG・WEBP、10MB までの画像を選びます。プレイ画面は縦長(9:16)なので、縦長の画像を使ってください。

イラスト生成で作った画像を背景に登録することもできます。イラストを生成するを参照してください。

BGM・効果音を用意する

「BGM」「効果音」タブの「+ 新規作成」を押します。

  • 「AIで生成」: BGM は「音楽生成」(曲の雰囲気を説明します。歌の入らない曲になります。10 秒〜5 分)か「環境音生成」(雨音や波の音など)を選びます。「環境音生成」と効果音は、日本語か英語で説明し(450 文字まで)、1〜30 秒です。
  • 「ファイルをアップロード」: MP3・WAV・OGG、20MB までの音声ファイルを選びます。

BGM を鳴らす位置と音量は、チャプターの編集画面でイベントごとに設定します。チャプターを編集するを参照してください。

画風を選ぶ

立ち絵と背景の「AIで生成」では、「画風」で「指定しない」「アニメ風」「フラット」「油絵デフォルメ風」「ドット絵」から選べます。作品に自分の画風を作ってあれば、「自分の画風(名前)」も選べます。画風を選ぶと、その画風の文言をプロンプトの末尾に足して生成します。足す文言は、選択欄の下に表示されます。

  • 自分の画風は、名前と足す文言を自分で決めた画風です。ノベルの詳細ページの「管理」にある「設定」で作ります。
  • 初期値は作品の画風です。作品の画風は、ノベルの詳細ページの「管理」にある「設定」で決めます。作品の画風が「指定しない」なら、「指定しない」になります。ノベルを作成・管理するを参照してください。
  • 作品の画風と違う画風や「指定しない」も、その生成だけ選べます。
  • 画風を選んでも、消費するクレジットは変わりません。
  • 生成で自分の画風を選ぶと、自分の画風に付けてある参考画像を添えて、立ち絵と背景を作ります(表情差分には使いません)。参考画像の人物や構図が写り込むことがあります。そのとき背景で選べる参照は 3 枚までです。

公式素材を使う

各タブの「公式から選ぶ」を押し、使う素材の「追加」を押します。クレジットは消費しません。追加した素材は、自分で用意した素材と同じように名前の変更や削除ができます。

チャプターの編集画面のイベントの設定からも、「公式から選ぶ」で追加できます。

仮の絵から絵を作る

AI と会話で書いたシーンの新しい背景は、プレビューで点線の仮の絵になります(そのままでも遊べます)。立ち絵の無いキャラクターも点線です。

  1. 仮の絵の「作る · 2」を押します。「作っています」のあと絵に変わります。
  • 押した人のクレジットを使います。作っている途中の二度押しは受け付けません。

生成を待つ

「AI生成」は押して受け付けられた時点で終わり、ほかの画面へ移っても続きます。生成中の素材は一覧の先頭に枠で表示され、完成すると置き換わり、「背景ができました」のような通知が表示されます。

同時に生成できるのは、イラスト生成・ボイスの採用と合わせて 5 件までです。

知っておくこと

素材を削除しても、その素材を使っているイベントは自動では直りません。削除する前に、チャプターで使っていないか確認してください。

  • AI で生成した素材は、「作り直す」で同じプロンプトが入った生成の画面を開けます。新しい素材として追加され、もとの素材は残ります。作り直しにもクレジットがかかります。表情差分の「作り直す」は通常の生成になり、もとの立ち絵をもとにした差分にはなりません。立ち絵・背景の「作り直す」の画風は、もとの素材の画風ではなく、作品の画風から始まります。
  • 背景・BGM・効果音の「編集」で変えられるのは名前だけです。画像や音を差し替えることはできません。
  • キャラクターを削除すると、その立ち絵もすべて削除されます。